lunes, 17 de mayo de 2010
INTERNET Y REDES SOCIALES
domingo, 16 de mayo de 2010
TIC EN EL AULA DE MÚSICA
jueves, 13 de mayo de 2010
sábado, 1 de mayo de 2010
Análisis de un Videojuego
A) Criterios pedagógicos:
1.-Tipología de contenidos explícitos del juego.
Contenidos:
Es un juego con contenidos "médicos" o de salud, principalmente. En este caso, salud dental acerca de cómo se deben lavar los dientes para combatir las caries, y los "instrumentos" que se pueden utilizar para esto, como el cepillo de dientes, el enjuague bucal o la seda dental.
Procedimientos:
Habilidades psicomotrices: Fundamentalmente se trabaja la visomotricidad con una intensidad alta, puesto que el niño debe coordinar ojo-mano para poder jugar correctamente. Debe coordinar lo que ve (el bichito que ataca al diente), llevar el ratón hasta el sitio, y realizar el movimiento correcto para que desaparezca.
La organización espacial se trabaja en menos medida, teniendo que localizar de forma concreta el "intruso" en la boca del personaje.
Habilidades de asimilación y retención de la información:
En este juego la memoria no hace falta mas que para recordar los movimientos necesarios para la eliminación del bichito. Sin embargo, para la realización del juego, no es explícitamente necesaria como podría serlo en un juego de hacer parejas. Por el contrario sí que tiene gran presencia la atención en el juego. El niño debe estar muy atento a la aparición de los enemigos para poder eliminarlos de forma rápida y eficaz antes de que se dañe el diente.
Habilidades para buscar información:
Al finalizar el día (tres fases: mañana, tarde y noche), aparece un dentista que realiza una pregunta y da a escoger tres opciones. El niño debe buscar fuera del juego la respuesta a esa pregunta. Bien a través de internet, de libros, apuntes...
Habilidades organizativas:
En este caso podemos considerar que existen habilidades para organizar los recursos. Además del cepillo de dientes, se poseen dos artilugios más para la eliminación de las caries. Se deben organizar internamente previamente, pensando en qué momentos se van a utilizar, puesto que una vez usados, ya no se dispone de ellos.
Habilidades creativas:
A través del juego el niño es capaz de generar predicciones muy obvias, como que si deja a los bichitos sin limpiarlos, el diente se acabará pudriendo y aparecerá la caries. También a través de estos casos concretos de deterioro del diente, se acaba enunciando una "norma". Se deben lavar correctamente los dientes, después de cada comida, todos los días (o si no, aparecerá una caries y con ello el desgaste del diente.
Habilidades analíticas:
Este juego no requiere habilidades analíticas especiales. Tan sólo el desarrollo del razonamiento deductivo, a través de casos generales de los personajes, la aplicación a la propia persona, esto es, que a través del modelo del personaje y lo que le sucede si no se lava correctamente los dientes, el niño puede aplicarlo de forma individual a su caso en particular.
Habilidades para la toma de decisiones:
En este juego es importante la identificación de las alternativas en cuanto a cómo deshacerse de las bacterias. Se poseen dos comodines que eliminan directamente todas las que se encuentren en ese momento en la boca. Por tanto hay que saber cuáles son, y cómo y cuándo utilizarlos de forma efectiva.
Habilidades para la resolución de problemas:
Este juego no requiere de la realización de ninguna operación ni facilita el pensamiento heurístico.
Habilidades metacognitivas:
A través del resultado obtenido, el niño puede evaluar la propia ejecución, si lo hizo correctamente, avanzará más en el juego y llegará más lejos. Por el contrario si pierde pronto, puede ver que algo falla, que deberá mejorar.
Valores:
En este juego observamos el valor de la responsabilidad, puesto que es el niño el responsable de que no le salgan las caries al personaje; el mérito de conseguir resolver el "conflicto"; las ansias de mejorar (además de ayudar el niño a alcanzar mayor grado de perfección, esto es usado para "enganchar" al jugador). Por supuesto el valor de la salud, girando todo el videojuego en torno a ello.
B) Áreas curriculares relacionadas.
Nos encontramos con Educación para la Salud y Conocimiento del medio (ciencias naturales) principalmente.
C) Aspectos psicológicos.
Cómo mantiene el interés.
El interés se mantiene a través de la dificultad creciente que lleva a la continua superación personal.
Elementos motivadores:
La identificación del niño con el personaje, el formato de animación, a modo de dibujos animados, de forma que a los niños les atrae más; la presentación de las bacterias como monstruos y ellos los "héroes" que deben acabar con ellas.
Teoría del aprendizaje:
Utiliza la teoría modelizadora a través de la cual aprendemos del modelo. Esto es, al niño se le presenta un personaje semejante a él, y que lavando los dientes se mantiene sana la boca y puede continuar jugando. Sin embargo, si no se cepilla correctamente le salen caries y se termina el juego. Aprende del personaje, imitándolo.
Tipo de ritmo:
Analítico, no omite partes, sino que de forma continuada se presenta el tiempo de un lavado de dientes normal. A la mañana, a la tarde, y a la noche. Si consideramos el tiempo como el día completo, en vez de por tres momentos, sería sintético, puesto que obvia todo lo que ocurre entre los tres momentos del cepillado.
Recursos:
El colorido, los "comodines", la animación, la identificación con el personaje, la aprobación del dentista...
miércoles, 28 de abril de 2010
Modas adolescentes y medios de comunicación como agentes socializadores
martes, 27 de abril de 2010
Los Metrosexuales y Übersexuales como artefactos publicitarios
lunes, 26 de abril de 2010
"Bad Night"
jueves, 22 de abril de 2010
ANOREXIA
Aspectos psicológicos
Se nos presenta una chica adolescente, rubia, guapa, normal...y después una chica rubia también pero de una delgadez extrema, casi cadavérica. Se nos presenta una dualidad entre lo que ve y lo que es, o entre lo que quizá era y lo que se convirtió. Destacar que la joven se encuentra sola. No hay nadie con ella. Tiene una expresión de tristeza, miedo, ansiedad, soledad...
Chica joven preocupada por la imagen.
Víctima de la sociedad que prioriza la imagen a la salud.
Explícito: Ayudar a esas personas
Es una crítica encubierta de la sociedad actual que tiene unos estereotipos de belleza casi inalcanzables donde prima la delgadez.
Nos encontramos en una habitación de una adolescente, con una mesita, un despertador, la cama, peluches, un armario con espejos...
La joven se encuentra en ropa interior
Utiliza colores oscuros que pueden representar la soledad y la tristeza.
Parece que la luz es natural, la que llega a la habitación a través de la ventana
Es una banda sonora triste y suave, que alcanza un momento cúlmen cuando se muestra la realidad. Dennota tristeza, soledad...
Estructura interna
Es una estructura lineal. Consta de presentación (imágenes de la mesita, el despertador, los peluches y la primera imagen de la chica), nudo(cuando comienza a mirarse al espejo mostrando descontento por su imagen) y desenlace (se ve la realidad de la chica, esa delgadez).
Puntos de inflexión
El primero lo encontramos cuando comienza a tocarse el cuerpo frente al espejo, y el clímax cuando se observa la imagen de la chica real, en el que se ven todos los huesos marcados. Lo deja ahí,en el aire.
Tipo de imágenes
Utiliza imágenes reales, para ello utiliza dos modelos diferentes. La primera una chica normal, guapa y la segunda una persona con un trastorno alimenticio que le ha llevado a presentar ese aspecto casi subrealista.
Tipología de planos, angulación y movimiento de cámara
Planos generales, planos medios y planos generales. Destacar el desplazamiento del zoom hacia atrás a través del cual se muestra la realidad(es una métafora que asemeja el movimiento de la cámara a la visión de las personas).
Montaje
Es un montaje lineal. Presenta continuidad, no hay cortes.
Adecuación imagen y sonidos
La música cobra un carácter diegético, coincidiendo el momento cúlmen del spot con el momento álgido de la música. Mientras tanto el sonido acompaña a la imagen dando sensación de tristeza, soledad...
lunes, 19 de abril de 2010
Webquest zoo
Un mundo separado por el mismo Dios
Aspectos psicológicos
-Teoría del aprendizaje utilizada
-Estrategias psicológicas
-Elementos motivadores
-Tipo de ritmo
Aspectos educativos:
-Objetivos
-Temática
-Ámbito de incidencia
-Tratamiento
-Lenguaje
-Elementos y recursos didácticos
-Posible explotación didáctica
Aspectos técnicos
-Estructura interna
-Punto de inflexión
-Tipo de imágenes
-Planos, angulación y movimiento de cámara
-Montaje lineal y secuencial
-Adecuación imagen y sonidos
Aspectos estéticos
-Decorado y recursos de ambientación
-Vestuario
-Técnica fotográfica y colorido
-Iluminación
-Banda sonora
martes, 13 de abril de 2010
EL CÓMIC COMO APLICACIÓN DIDÁCTICA
miércoles, 17 de marzo de 2010
PRÁCTICA 3: ANÁLISIS DE UN ANUNCIO PUBLICITARIO
Lectura Objetiva: En la imagen podemos observar en primer lugar, la botella de Ponche Caballero con el producto ya en uso, la copa preparada, lista para tomar.Alrededor de la botella y la copa, se presentan una serie de elementos, imagenes de mujeres, relojes con alas, corazones, vistas de una ciudad, logos de taxi, labioa, bocas en forma de beso, caras de mujeres sonriendo, la luna, como gotas o manchas de colores, discos de vinilo, un cable de un micrófono, etc...todo ello entrelazado por una serie de líneas que recorren el centro de la imagen.
Todos estos elementos se presentan en el medio de la imagen, en los centros de fuerza para retener nuestra atención.
En la parte de abajo, y ya fuera del enredo, se presenta el eslogan: "Déjate liar" en letras desenfadadas. En la parte de arriba se encuentra la página web del producto. Y en un lado, una frase informando del grado de alcohol de esta bebida, y la recomendación de un consumo responsable.
Los colores predominantes en la imagen son colores cálidos, marrones, naranjas, amarillos...de manera que la botella de ponche, llama nuestra atención al tener ese color gris plateado. Los colores van de oscuro a claro, centrándose los claros en torno a la imágen central, provocando un efecto de atención sobre esta zona.
Audiencia a la que se dirige: A la gente jóven, especialmente hombres.
Gente jóven porque son principalmente los que suelen salir a las noches, ir de fiesta,conocer gente, bailar, consumir alcohol...
Y preferiblemente hombres porque las imagenes que observamos son de mujeres, labios sugerentes de mujer...
No obstante tambien iría destinado al público femenino, puesto que hay alusiones dirigidas a ambos sexos.
Objetivo explícito: Impulsar el consumo de Ponche Caballero.
Objetivo implícito: Asocia la idea de tomar Ponche Caballero con salir de fiesta, dejarse llevar.
Como ya dice el eslogan, "Déjate liar", sal a la noche, bebe ponche caballero, y disfruta de lo que surja, amigos, baile, música, amor...sin preocuparte de nada.
Valores: La diversión, el salir de fiesta, el pasarlo bien, sensualidad, música...
Recursos: Los colores dan sensación de cercanía y calidez. También dan sensación de atardecer, parece que se van apagando los colores, que el día va cayendo dejando paso a la noche.
lunes, 15 de marzo de 2010
PRÁCTICA 2: CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN





Composición en tonos cálidos.
TAMAÑO
Otro elemento de la imagen es el tamaño. Según sea este vamos a ver unas cosas u otras, con mayor o menor detalle dependiendo de la intencionalidad del autor.

En esta imagen podemos ver con todo detalle las características de la mosca.
(Autor: P.Candela)
Por el contrario en esta otra imagen, vemos la mosca pero sin ningún tipo de detalle.
(Autor Gaëtan R.).
LUZ
Según la luz, y el enfoque de la misma se pueden dar unos efectos u otros, incluso pudiendo llegar a distorsionar la imagen. Nos centramos en ciertos aspectos u elementos de la imagen resaltados por la luz.

ÁNGULO
Picado o contrapicado. A partir del ángulo de la imagen podemos dar lugar a distintas sensaciones.

Sin embargo, una imagen en picado da sensación de sumisión.
FORMATO
En la actualidad, el formato más usado es el panorámico, que es el que encontramos en los cines, aunque también en las pantallas de ordenador y los televisores nuevos.

martes, 9 de marzo de 2010
PRÁCTICA 1: Análisis de un Blog
LA SEXTA HOJA DEL ARCE
Los objetivos del blog son los siguientes:
-Introducir a los niños a las nuevas tecnologías conociendo este tipo de soportes digitales y dándoles la oportunidad de participar introduciendo comentarios y opiniones acerca de los temas tratados.
-Informar acerca de las distintas actividades a realizar, salidas escolares, controles, horarios, normas, viaje de estudios...
-Reforzar, a través del soporte digital, los conocimientos y lecciones tratados en clase, a través de los distintos ejercicios-juegos que aparecen de las distintas materias.
Es un blog estructurado en distintas secciones, donde los niños pueden encontrar directamente las salidas, controles, normas, horarios, una sección del viaje de estudios, día de...(donde organizan algunas jornadas en el colegio acerca de distintos temas como por ejemplo, lecturas, o desayunos saludables, comida sana, etc), y un apartado de mecanografía para que los niños aprendan a escribir correctamente con el teclado.
Además está estructurado por asignaturas, de manera que puedes entrar a las distintas actividades planteadas por los profesores.
Incluye además otros recursos, como son mapas, una zona de lectura, enciclopedias y diccionarios que pueden serles de utilidad a los niños.

